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Depois do fracasso do game anterior, a SNK Playmore anuncia pouco tempo depois do lançamento de Kof XII para os consoles, a continuação de sua mais famosa série, dizendo que a produção de The King of Fighters XIII tinha inciado.
Muitas perguntas ficaram no ar e muito se suspeitava da capacidade da SNK Playmore em fazer um game à altura da série ou pelo menos no bom nível de Kof XI. Após algumas revelações, a SNK Playmore foi divulgando pouco à pouco os detalhes sobre o game e ao contrário do que se esperava, impressionando bastante os fãs com uma jogabilidade melhorada, incluindo muitos mais modos, sistemas e golpes, gráficos superiores, som de primeira linha e um storyline que foi ficando cada vez mais interessante com o descobrimento do fim da saga Ash.



Em Kof 12, temos certeza de que a parte mais criticada pelos fãs foi a asuência de lutadores. Apenas 20 nos arcades e 22 nos consoles.  Visto a enorme fúria dos fãs, a SNK Playmore inseriu mais 9 personagens até o momento, isso claro, sem contar os chefes Saiki e Dark Ash, que são versões, digamos, diferentes do Ash, mas que não podem ser descartados como personagens únicos. Dentre esses 9 personagens citados, todos eles fazem parte da era clássica da antiga SNK: Mai Shiranui, King, Yuri Sakazaki, Takuma Sakazaki, Vice, K', Kula Diamond, Maxima e o estreante da vez, mas nem um pouco novato, Hwa Jai. Visto o grande elenco de Kof 2002 Unlimited Match ou mesmo os Kofs 98 e 2002, é ainda um número abaixo da média, porém não pode ser negado que essas adições são crusciais para uma diversão incrivelmente maior, principalmente pela carisma dos personagens selecionados (Ok, nem tanto com o Hwa Jai). Com isso, ficamos com 10 times e 33 personagens, vejamos:

Fatal Fury Team: Terry, Andy e Joe.
Art of Fighting Team: Ryo, Robert e Takuma.
Ikari Team: Leona, Ralf e Clark.
Psycho Soldiers Team: Athena, Kensou e Chin.
Womens Team: Mai, King e Yuri.
Japan Team: Kyo, Benimaru e Daimon.
Yagami Team: Iori, Mature e Vice.
Elisabeth Team: Elisabeth, Duolon e Shen.
K' Team: K', Kula e Maxima.
Kim Team: Kim, Raiden e Hwa.
Solo: Ash Crimson.
Bosses: Saiki e Dark Ash.





A parte gráfica do game foi uma das que mais tiveram atenção por parte da SNK Playmore. Em The King of Fighters XII, a empresa teve pela primeira vez a experiência de um game com a tecnologia mais avançada, usando a placa Taito Type X-2. Porém o resultado esperado não foi alcançado, já que os sprites dos personagens, apesar de ser desenhado a mão com inúmeros detalhes, ficaram em uma baixa resolução em televisores de maiores polegadas. Sabendo deste erro, a SNKP tinha a certeza de que não teria tempo para refazer tudo novamente, visto o quanto trabalhoso era. Por isso o jeito foi melhorar o que  já estava pronto e teoricamente ela conseguiu uma grande melhora na parte gráfica. Os personagens ficaram menores, bem ao estilo dos kofs tradicionais, facilitando o sumiço dos serrilhados e aparentando uma beleza amplamente maior do game. Magias, cenários, efeitos dos golpes e especiais, em tudo a SNK Playmore fez questão de dar um retoque muito bem acabado, impressionando a todos os fãs de uma maneira positiva e esperançosa.
Para finalizar a parte gráfica, temos os artworks, abertura e finais do game... Antes de tudo, basta dizer que isso foi um trabalho feito pelo "mestre Ogura", ou seja,  automaticamente já podemos dizer que tudo está na mais perfeita beleza: Tudo está maravilhosamente lindo, desde todos os detalhes nos traços dos personagens até o mais simples traço. Finalmente a série Kof tem artworks do mais belo porte, desde Kof 2000 ou seja, 10 anos após a série voltaria no topo das mais belas imagens nos games da atualidade.



Além de novos cenários, a SNK Playmore deu uma melhora gráfica significativa nos antigos stages, passando para um nível muito satisfatório. Além dos tradicionais cenários de Kof XII (Com excessão da Rússia), foram acrescentado mais 6 backs, totalizando 10 cenários no game, que é uma quantia muito agradável: Brasil, Japão, USA, Inglaterra, Índia e o boss stage, se juntaram a China, França, Egito e Stadium (Que era nos USA e agora se chama Rose Stadium).

Dentre algumas novidades, temos diversas presenças de clássicos personagens da empresa, sendo eles:
Brasil: Cham-Cham e Marco Rodriguez.
Japão: Shingo Yabuki, Hinako Shijo.
Índia: Chang Kohenan.
Inglaterra: Bonne Jenet, Chris.
França: Shermie, Vanessa, Seth e Ramon
China: Li Xiangfei.



Desta vez parece que a SNK Playmore acertou em cheio nas músicas. Os soundtracks são simplesmente animais, sendo todas elas em um nível impressionante, não ficando atrás em praticamente nada em relação a antiga SNK. Destaque para os temas do Fatal Fury Team e Yagami Team, que foram as mais elogiadas entre os fãs.
Sobre o som dos personagens e dos golpes, eles estão no mesmo estilo do game anterior, já que houve elogios por boa parte dos fãs, a SNK Playmore apenas acrescentou dos novos personagens, visto que a empresa tem "certa" preguiça de recriar do zero, imagine quando se elogia algo? Logicamente será copiado mais tarde...

Lista de músicas dos personagens/times do game:

01) THE KING OF FIGHTERS XIII (Opening)
02) The Second Joker (Ash)
03) Each Promise (Elizabeth Team)
04) Esaka Continues... (Japan Team)
05) Wild Street (Fatal Fury Team)
06) Purity Soldiers (Psycho Soldier Team)
07) Irregular Mission (Ikari Team)
08) Who is Queen? (Women Fighters Team)
09) Stormy Saxophone 5 (Yagami Team)
10) Kyokugen Training! -Mountain Seclusion- (Art of Fighting Team)
11) Tame a Bad Boy (Kim Team)
12) KDD-0063 (K' Team)
13) Fate (Saiki)
14) Diabolosis (Ash Crazed by the Spiral of Blood)





A jogabilidade do game manteve os bons e fluentes controles de The King of Fighters XII com mais as adições dos sistemas de jogo que simplesmente deixaram a jogabilidade de um modo muito interessante para os jogadores. Vejamos os novos modos de jogo do game:



1- Life; 2- Guard Gauge; 3- Estoque de especiais; 4- Barra de especial; 5- Barra Hyper Drive.

Guard Gauge: Tradicional barra de defesa, que esvazia conforme o lutador vai defendendo os golpes. Se esgotar, o adversário fica livre para atacar durante um curto período.

Ex Mode: Tradicionais golpes como power wave, hishoken, kou ou ken, kacho sen e entre outros do tipo, são executados de forma mais poderosa, tirando mais danos de life e acrescentando mais hits. Gasta uma nível de especial.Também é possível usar danger moves Ex, que tiram bem mais energia do que os tradicionais.

Hyper Drive Mode: Um dos grandes trunfos do game é modo Hyper Drive, já que com ele poderemos durante certo período, cancelar DMs e SDMs de maneira aleatória, podendo até mesmo inserir outros especiais, causando grande dano no adversário.

Drive Cancel: Fazendo este comando, é possível cancelar danger moves e super danger moves com outros especiais, gastando uma quantidade da barra de Hyper Drive.
Max Cancel: Quando executado, gasta a barra de Hyper drive, porém permite cancelar um Neo Max ou um danger move.

Neo Max: São os golpes que mais tiram danos no jogo, lembrando muito o HSDM de Kof 2002. Para executá-lo, é preciso que se tenha 3 especiais carregados em suas barras e que o modo hyper drive esteja ativado ou com a barra cheia. Esses movimentos são devastadores, sempre causando um impacto muito forte. Com certeza um Neo Max pode virar uma luta praticamente ganha, pois a quantidade de life retirado é absurda.



Curiosidades é o que não falta em Kof XIII. Já citamos as cameos aparences (Os personagens escondidos nos cenários) e nesta versão temos mais algumas novidades interessantes.
Ao que tudo indica, a SNK Playmore se preocupou bastante com isso, principalmente por ser uma das coisas mais divertidas para os fãs. Vejamos algumas delas:

Raiden pode usar sua aparência sem sua máscara, se transformando no personagem Big Bear, de Fatal Fury 2 e Fatal Fury Special;



Andy pode usar uma máscara estilo Zorro/Kato;



Terry e Robert possuem paletas das roupas com a mesma cor;



Takuma pode usar sua máscara de tengu, virando o "lendário" Mr.Karatê;



Yuri e King tem suas roupas rasgasdas quando perdem a luta, assim como acontecia em Art of Fighting 2 e nos Kofs 94 e 95;







Como foi visto, The King of Fighters XIII tem tudo para arrasar. Gráficos melhorados, jogabilidade aprimorada, som de primeira, história interessante, artworks de fantásticos, elenco ampliado e uma receita que só a série tem: O Carisma dos personagens.
Porém este que vos escreve infelizmente está fazendo este preview em base no que foi mostrado até agora. Pelo menos para os moradores de nosso país, terão todos que esperar pela versão caseira do game, que provavelmente virá melhor do que a versão se arcade.
Se Kof XIII realmente for tudo que nos mostra, a SNK Playmore tem uma mina de ouro em suas mãos. E os fãs, terão a alegria de jogar um game da série que realmente empolgue, no mais primeiro nível.




















































Fontes e Imagens: The King of Fighters XIII Oficial, SNK-NeoFighters, Neo-Zero, Kof Rivals, Cyberfanatix e Gamespot.




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